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LABO · 2025

Protocol Z — Le Dernier Vaccin

Une escape room coopérative en ligne, où l'équipe doit résoudre les énigmes ensemble et en temps réel.

Un jeu d'énigmes multijoueur en français : plusieurs joueurs sur la même partie, chacun avec sa part d'information, et un état de jeu synchronisé en temps réel.

C'est le projet où j'ai le plus écrit en dehors du code : architecture, documentation technique et guide du maître du jeu. Concevoir des énigmes qui obligent réellement à communiquer — plutôt que des énigmes qu'un seul joueur résout pendant que les autres regardent — est un problème de game design avant d'être un problème de synchronisation.

Ce qu'il sait faire

  • Des énigmes qui obligent à parler

    Chaque joueur détient une part de l'information, et aucune énigme ne se résout seul. C'est un problème de conception de jeu avant d'être un problème technique : la facilité serait une énigme qu'un joueur résout pendant que les autres regardent.

  • Un état de partie synchronisé en direct

    Tous les joueurs voient la même partie évoluer au même moment. Un joueur qui agit une seconde après un autre ne doit jamais se retrouver dans un monde différent.

  • Plus écrit que codé

    Architecture, documentation technique et guide du maître du jeu. C'est le projet où la part écrite a dépassé la part de code, et c'est ce qui le rend rejouable par quelqu'un d'autre.

Ce qui était difficile

  • Concevoir des énigmes coopératives qui ne se résolvent pas en se répartissant simplement le travail.
  • Tenir un état de jeu commun quand plusieurs joueurs agissent au même instant.