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PERSO · 2025

Laboratoire 3D

Quatre bancs d'essai en 3D temps réel — visualiseur audio, chantier spatial, cockpit, jeu de conduite — où j'ai appris R3F.

Avant de mettre de la 3D sur un site qui compte, j'ai passé une série de petits projets à défricher React Three Fiber, chacun sur une question précise.

Je les présente ensemble parce que c'est honnête : ce sont des exercices, pas des produits. Ce qu'ils ont donné — le budget d'effets, les shaders, le réflexe de mesurer avant d'ajouter — a fini dans ce portfolio.

Ce qu'il sait faire

  • Neon Groove Orbit — réagir au son

    Faire vivre une scène à partir d'un fichier audio déposé par le visiteur. C'est l'exercice qui apprend à piloter du visuel avec une donnée qui change soixante fois par seconde.

  • Nebula Shipyard — les images avant la 3D

    Un visualiseur de vaisseaux, qui m'a surtout servi à travailler l'envoi, le recadrage et la compression d'images. La scène n'était que le prétexte.

  • Star Pilot Suite — le plus abouti visuellement

    Du post-traitement d'image et des commandes au geste. C'est là que j'ai mesuré ce que coûte réellement un effet plein écran, et appris à y renoncer.

  • Neon Ride 3D Blaze — compter ses images

    Le seul avec de la physique temps réel, donc le seul où le budget d'images par seconde est devenu une contrainte dure plutôt qu'un confort.

Ce qui était difficile

  • Tenir une scène fluide quand la physique, le post-traitement et l'audio se disputent la même image.
  • Savoir arrêter un exercice au moment où il a répondu à sa question, au lieu d'en faire un produit qu'on ne finira pas.